神歴300年代を暴れ回る

ヴァジアルサーガXXのプレイレポートをのっけたりのっけなかったりするブログです。

第5回:龍戒編その5~決戦、皇陽の戦い~

 前回のあらすじ:さあ盛り上がってまいりました

 

神暦318年 皇陽の戦い

「それではソウリュウ様、現在の我が国周辺の状況を報告いたします」

「ああ」

「まずは、統治国数17、ギム・ザイファ様。総兵力は約37000。主力は現在、迦沼にあります。我々とは同盟を結んでおり、想武様と敵対中です」

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最大勢力のギム・ザイファ。こいつを倒せば勝ちは決まったようなものだ!

「目下我が国最大のライバルだな」

「次に、統治国数4、想武様。総兵力約10000。我々とは同盟を結んでおり、ギム・ザイファ様と敵対中です。主力はハイネルにいますね」

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想武は大陸中央の美味しいところを占領しているぞ!

「最後に我が龍戒は主力を源霊に展開中、というわけだな」

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龍戒軍は20000の主力と10000の別動隊に兵を分けているぞ!

「はい、総兵力は30000です」

「そして、この三勢力の主力が全て行軍可能な場所が――」

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決戦場となる皇陽には、ギム・ザイファの配下が駐留中だ!

「――この、皇陽だ」

「ここが決戦場になるわけですね」

「そうだ。……ギム・ザイファとの同盟を解消し、想武に援軍要請を出せ! 主力の全力で皇陽を奪い、同時に別動隊で雲雷を取る!」

「それでは……ぱぱぱぱぱうわー、どどん!」

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「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」

「これでよし! 今年のうちに皇陽、雲雷を奪い、翌年に堯舜を押さえれば、ギム・ザイファの領土を分断できる!」

「領土の分断……敵方も同じことを考えているでしょうね」

「情報力ではこちらが勝っている。敵の侵攻目標を確認してから、ピンポイントで守備隊を動かすことが可能だ。
 それに、ギルスなら取られても良い。かえって分断が楽に進むだろう!」

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行軍フェイズ。情報力が相手より上なら、敵軍の進軍先を確認してから自軍を動かせるぞ!

「それでは紺華に守備隊を置きつつ、主力を皇陽に、別動隊を雲雷に進めます」

「さて、奴は決戦に乗ってくるか……?」

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合戦開始だ! ここに双方の援軍がターン経過とともに加わってくるぞ!

「来ました! 敵、皇陽駐留軍、約7000!」

「すぐに迦沼から敵本隊の援軍が来るぞ! その前に叩けるだけ叩け!」

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皇陽の戦い、2ターン目。早速敵の援軍が到着だ!

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3ターン目には主力も到着。しかしこの時点で、敵は大きく劣勢になっている!

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敵の神王、ギム・ザイファも戦場に現れた!

「敵の援軍が到着しましたが、既に士気崩壊寸前です!」

「……勝ったな」

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そのまま3ターン目に勝利!

「追撃戦で、敵兵に10000以上の損害を与えました!」

「ハーッハッハッハ! 我が軍の大勝利だ!」

「あっ、ソウリュウ様、別動隊も雲雷を陥落させたようです」

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別動隊はリシュに2000の兵を預けていたぞ!

「これで皇陽、雲雷を押さえたわけだ。狙い通りだな!」

「あとは紺華の防衛戦ですが……」

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紺華防衛戦は危なげなく防ぎ切ったぞ!

「当然、こちらも勝利だ!」

「敵に3000以上の損害を与えました。我が軍の損害は軽微です」

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一連の戦闘後。龍戒の総兵力は28900。ほぼ損害無しと言っていいだろう!

「終わってみれば圧勝だな。我が軍の損害、1100に対して……」

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ギム・ザイファの軍は大打撃を受けた形だ。

「敵軍の兵力、20000以下に減少。17000以上の損害を与えました」

「ククク……これで趨勢は決したな! あとはじっくりと料理してくれよう、ギム・ザイファ!」

 

 

 

 龍戒編その6へ続く!

 

第4回:龍戒編その4~これが戦略ゲームの醍醐味だ~

 前回のあらすじ:ソウリュウくん、次の戦争相手をアヴァリスに決める

 

対砂神戦

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この頃になると多数の子孫が元服し、武将リストも充実してくるぞ!

「神暦311年、我が龍戒は砂神アヴァリス征伐のため、総兵力13400人を動員した! これは敵の3.5倍に相当する数だ!」

「でも勝てないんですよね」

「それな」

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攻城戦では城壁値を0にすれば勝利できるが、その前に士気が尽きてしまった。

「これ以上攻撃を継続できません。全軍退却します」

「野戦では辛くも……本当に運よくギリギリのところで勝てたが、そこで息切れだ。籠城した相手を攻めきれなかった」

「これが『砂神』の力……三倍以上の数の差を一人でひっくり返してしまうなんてすごいですね」

「厄介な相手だ。だが、今の奴と俺では国力が違う。波状攻撃ですり潰すぞ」

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戦いが終結したのは314年。敵がアヴァリスでなければ2年は早く終わっていた。

「やりましたね、ソウリュウ様」

「なんとかアヴァリス領の制圧に成功したか」

「ではギム・ザイファ様と戦う前に、準備を整えておきたいところですね」

「ああ。そこでヴァレムサークの領土をまず頂いておこうとしたんだがな……」

 

神暦316年

「ヴァレムサーク様が、ギム・ザイファ様に従属しました」

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この時点でさらにギム・ザイファは領土を拡張しているぞ!

「ヴァレムサークのいる源霊を攻めるため、隣の金沙に軍を集めたところだったのだが、これでは侵攻できん」

「え、やっちゃいましょうよソウリュウ様。派手にギム・ザイファ様に絶縁状でも叩きつけて……」

「まだ決戦には早い。現状、我々よりもギムの方が戦力は上なんだ」

「ではどうするんですか、ソウリュウ様?」

「少し待て。来年が勝負だ」

 

ありがとうムラマサくん

「刀神ムラマサ様の軍が源霊を攻め落としたようです」

「よし! ムラマサとの同盟を解消し、今度は我が軍が源霊を落とす!」

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神暦317年の行軍フェイズ。金沙から源霊を狙う。

「ムラマサ様は現在、源霊に加えて、アヴァリス、リヴァス、ベルナ、アラナダの五国を領有していますが……見事に分断されていますね」

「ああ。そしてムラマサ本人は今、完全に孤立している源霊にいる。そこを我々が攻め落とせばどうなるか、ということだ!」

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あっさり落城。なお、この時しれっとギム・ザイファから援軍ももらっている。

「鎧袖一触ですねぇ」

「当然だ!」

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そして占領。源霊にいた武将たちには逃げ場がない。

「あ、ソウリュウ様。ムラマサ様を捕らえたようです。あの方が持っている『刀神』もレア才能ですよね?」

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ムラマサを捕獲。刀神の才能は、終盤では無意味だ。

「ああ、アレな。内政コマンドの『装備研究』が三倍の効果になる才能で、たしかに序盤なら強力なんだが……もうとっくに我が国の装備は最高値(50)だ。封印しとけ」

「かしこまりました」

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刀神ムラマサ、源霊の地に沈む。

「で、だ。神王が統治国を残した状態で玉座を追われると、残った国はどうなるかというと……こうなる」

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神暦318年の勢力図。ムラマサが持っていた領土が、すべて吸収されているぞ!

「そっくりそのままいただけちゃうわけですね」

「そうだ。そしてこれで統治国数17、ついにギム・ザイファと並んだわけだ」

「なんだか戦略ゲームらしく盛り上がってきましたね、ソウリュウ様」

「ああ。こういう『どこをいつ攻めるか』で結果が大きく変わってくるのが、戦略ゲームの醍醐味だな。そして……次回はいよいよ決戦だ!」

 

 

 

 龍戒編その5に続く!

 

第3回:龍戒編その3~これが第三世代型月人だ~

 前回のあらすじ:龍戒は順調に領土拡張&子孫繁栄中

 

神暦307年

「ソウリュウ様。金沙を滅ぼした際に、やたらと能力値の高い武将を捕らえました」

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月人武将や神王は才能遺伝子を抽出することができないが、能力は高いぞ!

「こいつは……第三世代型、戦闘タイプの月人!」

「関連作品のKILLZVALD(キルツヴァルド)〜最後の人間〜に登場するキャラクターですね。キルツヴァルドはヴァジアルサーガの後の時代を舞台とした作品で――」

「リツキ、その話は長くなるからやめておけ。ヴァジアルサーガでの戦闘タイプの月人は『能力が高いが、才能遺伝子の抽出ができない武将』と捉えておけばそれでいい」

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月人は一度配下にすると次回以降のゲーム開始時にプレイヤー国に配備可能だ!

「気になる方はキルツヴァルドもチェックしてみてくださいね」

 

シャリの裏切り

「ソウリュウ様、時報です」

「あ? リシュなら1ターン目に配下にしただろ?」

「いえそっちではなく。シャリ神王が裏切りました」

そうか、よし、殺す!

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シャリは最初から龍戒に従属しているが、中盤でほぼ確実に裏切ってくるぞ!

「瞬殺ですね」

「シャリ如きに後れを取るこのソウリュウではない! とはいえ、この対応のために領土拡張が停滞してしまうのは、毎度のことながら歯痒い思いだ……」

「ソウリュウ様。そのシャリ様を捕らえたようですが」

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シャリ神王は控えめに言ってもパッとしない冴えないおっさんだ。

「いらん! 捨てろ!」

「神王は捨てられませんよ」

「ならば地下幽室に封印だ!」

「はい、ソウリュウ様」

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神王は不老不死であり殺すこともできない。そこで永遠に地下に閉じ込めるのだ!

「これでよし!」

 

神暦310年

「神暦大戦の開始から、10年経って11年目になりました」

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神暦310年の世界地図。ソウリュウ率いる龍戒は規模的には第二勢力だ。

「ここからやっと戦略が楽しくなってくるな。
 ……さて、我が龍戒は現在9国を領有し、国境を接する四つの神国すべてと同盟を結んでいる」

(あっこれ話が長くなるやつだ……)

「北から順に、2国を有するアヴァリス、5国を有するヴァレムサーク、4国を有する想武、そして11国を有し、1国を従属させているギム・ザイファだ。
 国境を接していない他の三つの神国とも、良好な関係を築いている」

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この画面ではわかりにくいが、ライネはギム・ザイファに従属している。

「でもこのゲームに和平エンドなんてありませんよね?」

「そうだ。故に『誰から裏切っていくか』を考えていくことになるわけだが……この場合は、アヴァリスとギム・ザイファの二択に絞られる」

「他の二国は?」

「捨て置け、大した脅威にはならん。厄介なのはアヴァリスだ。あいつの才能は野戦において最強。領土が2国しかなく経済力に乏しい今のうちに叩いておきたい」

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ゲーム中ではっきり「最強」と明言される砂神の才能。実際クソ強い。

「ギム・ザイファ様は」

「こいつは現状における最大勢力だ。故にこれ以上成長する前に叩いておくというのも手ではある。しかし奴はライネを従属させている」

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灯咲の神王ライネは、ゲーム開始時点でギム・ザイファに従属しているぞ!

「従属国ですか。……終盤までに絶対裏切ってきますよね、これ」

「ああ。ほぼ間違いなく終盤でギムは裏切られる。その時が奴を滅ぼす最大のチャンスだ」

「では、今は」

「ああ。まずアヴァリスを潰す! 同盟解消だ!」

 

 

 

 龍戒編その4に続く!

 

第2回:龍戒編その2~これがヴァジアルサーガだ~

 前回のあらすじ:子孫第一号の才能に嫌な予感……

 

神暦305年

「ソウリュウ様、なんやかんやあって神暦305年になりました」

「そのなんやかんやがこのゲームのキモなんじゃねえの」

「それを解説してると記事の長さがとんでもないことになってしまいますので」

「これプレイレポートって呼んでいいのか?」

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神暦305年の世界地図。39あった神国も半数以下に減ったぞ!

「あれ……ソウリュウ様、我が国の従属国だったギルスが我が国の領土になっていますが……ギルス神王はどこに?」

「ああ、かわいそうに隣国の礼儒に侵攻されてしまってな。すぐに取り返してやったのだが、このゲームでは一度神王の座を追われた者が神国を再興することはできないんだ。ああ、かわいそうに」

(……白々しいなぁ)

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礼儒、落城。

「というわけでギルスを滅ぼした悪しき礼儒を征伐だ!」

「その霊儒の神王、ロジュウ様を捕らえたようですが」

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ロジュウ本人の能力はパッとしないが、「祭神」の才能は役に立つぞ!

「登用しろ! 『祭神』の才能は強力だ!」

「敵対していた神王でも、臣下に加えれば絶対服従。武将の裏切りや反乱が一切発生しないのがこのゲームの特徴ですね」

「国同士の同盟や従属関係はすぐ裏切……ちょっと待てこれ前回もやらなかったか?」

「あっ」

 

子孫の才能が判明!

「お待ちかねの子孫繁栄フェイズだ!」

「あの、ソウリュウ様。たった今入った情報なのですが……」

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最初は「???」だった子孫の才能は、元服するまでには詳細が判明するぞ!

「あっ」

「雷麗の才能は、『臆病』でした」

「……嫌な予感がしていたが、やはりそうだったか」

「このゲーム唯一のEランクかつネガティブ効果を持つ才能ですね」

「一発目からこれを引き当てるのはある意味レアな気がするぜ……」

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単騎戦闘力は野戦での一騎打ちの判定に使われる能力で、最も強い才能だと+500にもなるぞ!

「惜しいですね。せっかく能力の高い子孫なのに」

「そうだな。仕方ないから別の才能で上書きするぞ」

「えっ、記念すべき一人目の子孫の才能を?」

「最初から持ってる才能遺伝子が三つあるからな。今回はその中から『朱雀』の才能をこの子孫に封入する」

「配下のミイルが持っている『修羅』と相性が良い才能ですね」

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融合された才能は通常は上書き、特定の組み合わせの場合は他の才能に「進化」するぞ!

「こうして才能遺伝子をやりくりして、最強の武将を作り、最強の家臣団を作るのがこのゲームの醍醐味なんだよな」

「雷麗はその第一歩というわけですね」

「ああ。才能も変えたし、このまま武将に昇格させるぞ。もう元服したからな」

「遺伝子操作で子孫は急激に成長するので、だいたい5年程度で13歳(元服可能年齢)になるんですよねこのゲーム」

「年齢の概念がぶっ壊れそうだ……」

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13歳になれば武将への昇格が可能だ! そして武将は年齢を問わず子孫繁栄ができるぞ!

「そして早速子孫繁栄」

「強い武将同士を掛け合わせて、強い武将を作り、さらに掛け合わせてより強い武将を作る。これがヴァジアルサーガだ!」

「倫理観とかないんですか?」

「神暦300年代の倫理観ならセーフだ!」

「そのあたり興味がある方は公式サイトの世界設定をご覧くださいね」

 

 

 

 龍戒編その3へ続く!

 

第1回:龍戒編その1~これが神暦300年だ~

キャラクター紹介

ソウリュウくん

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龍戒国の神王。雑に強い。

リツキくん

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ゲームの案内役。外伝では最強。

 

最初は龍戒でプレイ

 一回目のプレイはオーソドックスに、パッケージイラストやらオープニングデモやら外伝やらでやたらと露出の多い神王、覇帝ソウリュウ率いる龍戒国を選びました。

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龍戒の神王、ソウリュウは全能力が高水準でレア才能もあり雑に強いぞ!

 立地、人材、経済力、あらゆる面で最強クラスのこの国は、ヴァジアルサーガにはじめて触れる初心者の方にもオススメです。

 ちなみに、ゲーム開始時には案内役である「月人」を選ぶことができます。

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「月人」はこんな感じでゲームの説明をしてくれるぞ!

 この二人は外伝のStudioGIWボイスドラマシリーズでもおなじみですね。

 それでははじめていきましょう!

 

神暦300年

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神暦300年の世界地図はこんな感じ。画面左下の青色がプレイヤー国の龍戒だ!

「早速隣国の司啓を攻めるぞリツキ!」

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司啓、落城。

「攻めるというかもう勝利していませんかソウリュウ様」

「おう、すぐに占領だ!」

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敵国を攻め落とし、占領すると戦利金がもらえるぞ!

「というか、内政や外交は……?」

「我が龍戒は強い! 雑に強い! 強すぎて語ることがない! ただ兵を進めるだけでも司啓が落ちるほどだ!」

「司啓の占領は神暦300年の時報みたいなものですものね。AI操作でもほぼ毎回即落城している気がします……」

「俺は2ターン目までリシュが残っているところを見たことがない気がする」

「そのリシュ様を捕らえたようですが」

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司啓は毎回すぐ滅びるが、立地が酷すぎるだけで神王の能力は悪くないぞ!

「登用しろ! 『赤眼』の才能は強力だ!」

「敵対していた神王でも、臣下に加えれば絶対服従。武将の裏切りや反乱が一切発生しないのがこのゲームの特徴ですね」

「国同士の同盟や従属関係はすぐ裏切られるのにな……」

「あっ……」

 

ゲームの目玉

「内政、外交、行軍、合戦を経て、ついにやってきたぞ! このゲームのメインコンテンツだ!」

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子孫繁栄フェイズでは、配下の武将同士を交配させて新しい武将を作れるぞ!

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このフェイズで行う「遺伝子操作」はゲームを通して最も重要なのだ!

「何言ってるんですかソウリュウ様……ヴァジアルサーガのメインコンテンツは洗脳・搾取・虎の巻でしょう」

「いいや違うなリツキ。このゲームは90種類の才能遺伝子を集めることが真の目的と言っても過言ではない……」

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武将の才能はこのフェイズで「才能遺伝子」として抽出できるぞ!

「はあ……」

「多くの神王達が『砂神』の才能遺伝子抽出を夢見て時間を溶かしていった……」

「あっ、ソウリュウ様、さっそく一人目の組み合わせが決まったみたいですよ。強い武将が生まれるといいですね」

「まあ最初だしそうそう強い能力が揃うなんてことはないだろ。とりあえず一桁じゃなければそれで――」

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龍戒の現エースであるリジュラムに匹敵する高能力だ!

「――強っ!」

「大当たりですねソウリュウ様」

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子孫繁栄の成功率は95%だが、レア才能の遺伝を狙うとガクっと下がるぞ!

「ああ! 記念すべき一人目でこれは幸先が良いぞ! この子には雷神の如き活躍を願って、『雷麗』と名付けよう!」

「オートで付けられた名前そのままじゃないですか……」

「旧版だと『子孫 No.01』とかだったよなぁ。武将リストに数字がズラッと並んでるのもあれはあれで趣があった……」

「そんなことより、生まれた子の才能を見に行きましょう、ソウリュウ様」

「そうだな、リジュラムの『竜騎』なんかを引き継げていれば最高だが……」

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元服前の武将の才能は???だが、戦闘力補正と色で推定することができるぞ!

「赤色ということは、戦場用の才能ですね」

「おい待てリツキ……単騎戦闘力+1の才能ってたしか……」

「あっ」

 

 

 

 龍戒編その2に続く!